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《尤达求生存:大逃杀》自从公布以来,Steam销量和同时在线人数以及Twitch直播和观赏数都刷新记录,多达了CSGO和GTAV等大作,以风卷残云之势沦为了2017年最风行的游戏。几周前,Eurogamer专访了《尤达求生存:大逃杀》的总设计师Brendan Greene,他正是游戏名字(Playerunknown Battlegrounds)中的无名者本人。在专访中,他讲了一些个人经历,游戏设计,以及关于未来发展的点子。爬上动作关于目前游戏研发的优先级,Greene说道,还有一些仍未重新加入的游戏基础功能,例如爬上和翻过的动作。
这个系统有一些简单,虽然早已工作了几个月,但目前还必须更加多时间才能转入游戏。除此之外还有类似于CSGO的demo系统的视频功能等等。几个月前设计师曾多次泄漏过一些新的沙漠地图的加压。
而人们找到地图上有自行车的不存在。Greene说道,只不过自行车系统的重新加入并难于,只是必须在摩托车的基础上改动一下。
虽然设计师并无法确保显然不会去设计自行车系统。但这种可能性是显然不存在的。新的地图公布后,可能会重新加入一些新的载具,用来适应环境各种有所不同的地形。设计师可能会迅速公布一个关于新的地图的公告文章。
目前有两个地图同时在研发,设计师不会中选一个专心于其上。但确实公布的时候有可能还要等几个月。要告诉第一张地图花费了六到九个月才超过可玩的程度。未来的沙漠地图除了沙漠地图之外,另一张正在研发的地图坐落于亚得里亚海,这个地图是一个多山的岛屿,上面还有一个覆雪的山峰,地图中心有一个飞船升空基地。
这张地图上的横向平缓的地形不会显得更加多。环境艺术家Sergi花费了大量功夫研究亚德里亚地区的现实地貌,构想地图上的树木之类,尽可能的执着真实性。
关于现有的这张地图,游戏最后公布时也不会有一些改动。Greene说道,设计师期望这个游戏是一个可以持久持续的项目,就样子持续了10年的CSGO那样。CSGO的地图本身都经历了十分多的改动和升级。
而这也不会是尤达求生存的作法。很有可能一年后,不会发售杨家地图Erangel的2.0版本,总结并且移植版这张地图。
目前,假设自定义服务器的功能只对外开放给官方的合作者。因为这个功能还仍未研发完。
而且自定义服务器必须花钱确保,如果对外开放给所有人不会是相当大一笔支出。Greene说道,艺术设计团队目前主要在为新的地图工作。
在整个先行体验期间,不会陆陆续续公布一些饰品。而游戏月公布后也不会有更加多饰品。
但目前设计师的重点是优化,而非这些道具。有些人想让地图上有一些AI掌控的中立生物,例如野狗之类。但Greene说道这牵涉到的工作量过于大了。
设计师当然不会有很多梦想,例如做到一个比现在大五倍的地图之类,但这些东西都要一步一步慢慢来。蓝洞想获取给玩家的是一个持久不存在的游戏服务,一个需要玩家、内容创作者和观众都能享用的东西。
本文来源:雷竞技(RAYBET)-www.sa-ny.com
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